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F.E.A.R. Dossiers

F.E.A.R.

Dossiers

2005’s F.E.A.R. pour le PC était un excellent exemple de la façon mélanger l'horreur atmosphérique et les fusillades bien plus atmosphériques ensemble pour conduire à une grande expérience de tir de premier-personne. Mais quand F.E.A.R. debuted sur le Xbox 360 il y a une année, le didn’t de 360 gamers obtiennent l'expansion de point d'extraction qui plus tard est apparue sur le PC. Vers l'avant rapide un an après, et une deuxième expansion, mandat de Perseus, avaient été également libérés pour le PC. En conséquence, la sierra a empaqueté les deux expansions ensemble dans les dossiers de F.E.A.R., un paquet autonome pour le Xbox 360.

Bien que vous needn’t ayez joué F.E.A.R. pour jouer des dossiers de F.E.A.R., il aidera certainement dans votre arrangement des what’s continuant. Dans les deux expansions, vous jouez pendant qu'un membre de l'élite de military’s rencontrent d'abord l'équipe reconditionnée d'assaut, qui se spécialise dans l'activité paranormale. En soi, you’re béni avec non seulement un loadout prodigieux des armes, mais également réflexes ultra-rapides qui vous ont laissé écrire un effet au ralenti de balle-temps, tout comme dans Matrix. Dans le jeu original, vous avez lutté une armée des soldats de clone et de leur commandant fou dans la ville fictive d'auburn. Le long de la manière, vous avez rencontré Alma, le fantôme d'une petite fille, qui est capable du massacre n'importe qui avec son esprit. Pendant que le you’d prévoient, les événements du premier jeu expliquent la nature d'Alma comme Paxton débourrent, le commandant militaire renégat.

Au point d'extraction, vous retournez comme  de man†d'“point du jeu original, et l'action reprend juste après l'apogée renversante de F.E.A.R. Vous vous trouvez de nouveau profond dans la ville d'auburn, entourée par une armée des soldats de clone et des phénomènes paranormaux fantasmagoriques. Mais au lieu de l'essai de figurer dehors des what’s continuant, you’re essayant simplement de lutter votre sortie de la ville. La parcelle de terrain de Point’s d'extraction se résume littéralement par l'expression, “Get au  de chopper.†si le you’ve jouait le F.E.A.R. original, peu de ™ SA de € de thereâ de l'ironie ici, du fait l'obtention à un hélicoptère semble être un thème de reproduction dans toute la série. Sans se soucier, elle conduit à un jeu plein parce que les échanges de tirs et les visuels supportent.

Cependant, ™ SA de € de thereâ a marqué dévolteur de la qualité quand il vient au mandat de Perseus. La deuxième expansion de F.E.A.R. laisse vous jouer comme nouveau caractère, mais les it’s dur faire la différence parce que le you’ve a obtenu les mêmes réflexes ultra-rapides que le premier caractère, et le you’re voyant assez beaucoup toutes les mêmes choses que le you’ve vu dans F.E.A.R. et l'extraction dirigent. Ce fardeau de sameness imprègne l'expérience entière. Mais il devient plus mauvais quand le gameplay dans le mandat de Perseus vire à partir des échanges de tirs frais contre les adversaires adroits à un modèle mouvement-lourd d'action. Vous don’t devez penser sur votre exploit autant qu'ont des réflexes rapides comme l'éclair et précis. Pour rendre des sujets encore plus mauvais, mandat de Perseus il regarde visuellement plus mauvais que le point d'extraction et le F.E.A.R., parce qu'il offre vers le haut les environnements incroyablement mats et dans certains cas primitifs.


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