Dementium : La salle

Est-il possible de spooked légitimement par un jeu tenu dans la main ? Des jeux de console ont été conçus pour se servir des avantages à la maison de champ de avoir un grand écran et un contrôle complet au-dessus de l'allumage pour augmenter l'expérience pendant des années, mais quand le you’re jouant sur un écran minuscule sur l'autobus, peut l'expérience comparent ? La réponse, comme prouvé par horreur Dementium de FPS-avec-un-tiret-de-survie : La salle, est resounding oui, bien que ses pailles inhérentes l'empêchent de devenir vraiment celle qui il aspire pour être.
Dementium indique le conte tordu d'un homme qui se réveille dans le lit d'un hôpital monstre-infesté après la prise d'un voyage de fauteuil roulant d'enfer. Vous le dirigerez par les halls usés du bâtiment massif et essayerez de rassembler qui il est et pourquoi des he’s là pendant que vous luttez les zombis, les vers parasites qui pleurent comme des bébés, et le démon de fendoir-utilisation occasionnel. Le jeu est divisé en série de chapitres qui se corrèlent pour la plupart avec les divers planchers de l'hôpital. Les chapitres varient considérablement dans le length†« que certains sont aussi courts qu'une minute ou deux et d'autres pour la dernière fois tant que moitié d'un hour†« et sont souvent ponctués par les cutscenes courts et étroitement dirigés qui présentent de nouveaux ennemis ou jettent la nouvelle lumière l'identité et le passé de protagonist’s. À plusieurs points dans votre voyage vous rencontrerez un patron puissant, tel que le démon de fendoir-utilisation mentionné ci-dessus, qui imposera votre compétence et approvisionnement en munitions dans une bataille à son apogée.
Le gameplay soi-même est beaucoup un mélange de sort malheureux et de colline silencieuse qui combine certains des meilleurs éléments de chacun pour une expérience assez franche d'horreur. Dès l'abord, vous trouverez une lampe-torche pour allumer votre voie par les couloirs pitch-black, et comme vous dirigez par les armes tordues de mêlée de l'hôpital deux et cinq pistolets deviendrez disponible. Dementium est essentiellement un FPS traditionnel en termes d'action et commande, mais grâce au placement clairsemé des munitions, combat devient plus d'un scénario de combattre-ou-vol qu'une question de décider lesquelles de vos armes vont éclabousser votre ennemi. Malheureusement, alors que vous avez apparemment la dextérité physique pour utiliser de plus grandes armes avec les deux mains, vous manquez de la compétence rudimentaire pour utiliser la lampe-torche simultanément avec une arme, menant aux situations dans lesquelles vous devez rapidement alterner dans les deux sens vos pistolets et votre lampe-torche pour voir à quel tir de you’re.
En plus du fonctionnement et de lancer, un certain nombre de puzzles sont jetés dans cette gamme d'un chiffrement par substitution simple à une chasse à trésor complexe pour trois morceaux d'une photographie pour apprendre un code de porte. Vous avez l'accès à un bloc - notes aux indices ou aux conseils de gribouillage dedans, mais les diverses cartes que vous trouvez inexplicablement le don’t pour permettre ceci. Tandis que le système de carte emprunte une page aux plans d'action silencieux de Hill’s et maintient les portes qui sont verrouillées ou cassées (qui est presque tous, aussi comme la colline silencieuse), il ne maintient pas les nombreux les couloirs bloqués-au loin que vous rencontrerez, et la capacité au l'individu-notate ceux-ci aurait été bienvenue.
Dementium brille plus en termes de présentation, spécialement dans le secteur de la conception saine. Il est impératif que vous le jouiez avec des écouteurs, parce qu'écouter les indices audio fournis par le système de son 3D est essentiel en déterminant ce qui est autour du coin. Chaque ennemi fait un bruit unique, et souvent, comme cela est le cas pour les têtes de méduse de vol, une brève alarme sonore est tout le you’ll obtiennent avant le you’re attaqué. En plus des effets sains ennemis, certaines salles sont remplies de bruits intensément rampants tels que le chant et les expressions de children’s parlés vers l'arrière. Une bande sonore convenablement déprimée et ambiante composée la plupart du temps de morceaux de piano arrondit dehors l'avant audio et contribue considérablement au sens de l'isolement et du désespoir qu'errer autour dans un hôpital obscurci produira.
Graphiquement parlant, Dementium fonctionne à un taux d'armature croquant qui ne plonge jamais en dépit du nombre d'ennemis ou d'effets atmosphériques qui peuvent révéler simultanément. Les textures sont incroyablement de haute qualité données le matériel de DS, et la lampe-torche produit un effet réaliste, même clignotant de temps en temps, et est convenablement inutile en brouillard d'aider à intensifier l'humeur.
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