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Vitesses de guerre

Vitesses de guerre

Libéré près de la fin de la première année de Xbox 360’s sur le marché, les vitesses de la guerre étaient un moment de définition pour la console de Microsoft’s. Son gameplay compté fortement sur vous forcer à prendre la couverture pour éviter les projectiles ennemis, qui ont signifié qu'ils ont exigé une dose saine de la patience aussi bien qu'un doigt régulier de déclenchement.

Il a alors battu ce mécanicien dans votre tête au cours de son mode d'histoire de qualité, tout en également vous laissant s'associer à un ami en ligne pour prendre les forces célérates de sauterelle ensemble. Naturellement, il a également eu un mode multijoueur équipe-basé stupéfiant en lequel jusqu'à huit tireurs pourraient se relier et se y mettre en une série de différents modes. Avec le temps, des cartes plus multijoueuses et des modes ont été ajoutés à la collection par l'intermédiaire du service de téléchargement de Xbox 360’s. Toute cette grande substance est maintenant disponible sur le PC, sur lequel le jeu regarde mieux qu'il a jamais fait sur le Xbox 360, et sans sacrifier n'importe quoi dans le processus. Si le you’ve ne jouait jamais des vitesses de guerre, ou si vous juste haven’t le jouiez dans un moment, faites-vous une faveur et essayez cette nouvelle version du jeu.

Le composant d'histoire de game’s vous met dans les chaussures de Marcus Fenix, qui vers le haut de jusqu'au commencement même du jeu était temps de portion en prison pour le comportement traître. Mais l'effort de guerre exige sa marque spéciale d'état, ainsi les he’s placent rapidement librement, habillé vers le haut en sa vieille tenue de soldat, et mis de nouveau dans l'action avec les membres du peloton de delta. Votre ennemi est la menace connue sous le nom de sauterelle, qui semble être un regroupement des différentes courses et créatures, tout l'apparemment consacré à exterminer votre sorte et à succéder votre planète. Les points de parcelle de terrain de game’s sont sans importance et travail dans un certain nombre des dispositifs sans signification de MacGuffin qui servent de seule impulsion que vous devez marcher du point A pour diriger B tout en lançant en bas des mauvais garçons la manière entière. Souffle de You’ll bien plus de mauvais garçons dans la version de PC du jeu, qui a une nouvelle section au début de l'Acte final qui complète un blanc laissé par la version 360. Il réalise un meilleur travail d'expliquer comment vous allez du fonctionnement à partir d'une bête énorme avec des lance-roquettes montés sur son principal et épaules à révéler à une station de train pour prendre la bataille au général d'ennemi avant qu'il ruine tout.

Le nouveau contenu dans la campagne est significatif parce que des it’s nouveaux, mais des it’s pas particulièrement remarquables dans l'arrangement grand des choses. Si quelque chose, il aurait fonctionné probablement mieux comme mode “deleted séparé de  de scenes†que car une partie intégrée du jeu parce qu'il change des choses vers le haut d'un peu des manières qui trahissent la progression de difficulté du jeu. Le nouveau contenu a lieu souvent dans les secteurs grands -ouverts qui sont plus grands que tous les secteurs trouvés dans la version de console, et elle rassemble également différentes combinaisons des ennemis que vous voyez dans le reste du jeu. De même, elle vous force à couvrir beaucoup de distance entre la plupart des points de contrôle, et elle sent une combinaison beaucoup plus dure que n'importe quoi dans les sections de  d'“old†du jeu. Une section comporte même les chemins multiples pour arriver au même endroit, qui semble étrange et hors de l'endroit, donné le reste de la nature extrêmement linéaire de game’s. Le nouveau contenu est assez bon, mais des it’s pas aussi hallucinants que vous devez laisser tomber tout immédiatement pour le voir.

Naturellement, le reste de vitesses de guerre est complètement intact ici, aussi bien. Et le paquet complet, fait mieux que lui était sur le Xbox 360, est exactement la sorte d'hallucinant du lequel vous pourriez avoir besoin pour laisser tomber tout si vous haven’t le jouiez déjà. Hormis quelques cas frustrants dans lesquels les points de contrôle sont un apart†peu trop lointain « et peut-être le besoin d'arrangement de difficulté qui des chutes entre les it’s de  trop-facile d'“casual†et setting†de temps en temps de punition de  d'“hardcore†« dur pour trouver beaucoup de défauts avec la campagne, qui prendra probablement de nouveaux joueurs environ pendant 12 ou 13 heures pour accomplir. Le monde déchiré par la guerre que vous dirigez par des regards vraiment grands, et you’re se demandant toujours ce qui sera autour du prochain coin.

Le gameplay est vraiment satisfying, aussi, grâce à un modèle graphique très brutal qui fait vos armes ressembler au they’re faisant des dommages extrêmes. De même, le you’ll apprécient le contrôle de qualité avec une installation de souris/clavier ou un gamepad de Xbox 360, qui est pleinement approuvé dans le jeu. Votre tactique principale dans le jeu est de courir jusqu'à un objet et de se cacher rapidement derrière elle, puis de temps en temps sauter dehors pour mettre le feu outre de quelques projectiles et pour obtenir rapidement derrière la couverture encore avant vous prenez trop de dommages et éclatez dans une brume sanglante avec plusieurs morceaux de viande. Avec une souris et un clavier, le you’re la plupart du temps utilisant l'arrangement de commande standard de tireur de WASD, mais la barre d'espacement est employé pour fonctionner et obtenir derrière la couverture, et vous pouvez maintenir le bouton de souris droite pour sauter vers le haut hors de la couverture et pour prendre les projectiles visés. Avec le gamepad, le déclenchement gauche est employé pour contrôler la couverture, les pousses droites de déclenchement, et A est employé pour le fonctionnement. Les deux installations fonctionnent juste fin, bien que tenir la barre d'espacement pour courir sente peu un maladroit. En outre, la souris laisse vous tourner et le but beaucoup plus rapide qu'un gamepad fait, ainsi il signifie que la souris sera probablement l'arrangement de commande du choix pour les allumettes en ligne.

Jusqu'à huit joueurs peuvent venir ensemble en ligne et interrompre dans deux équipes pour une poignée de différents types de jeu. Les exemples incluent le warzone, qui est le modèle normal d'équipe-deathmatch du jeu, et l'exécution, qui force vous pour courir vers le haut et la tronçonneuse ou pour initialiser le who’ve de joueurs en baisse pour les finir. D'autres modes, tels que le roi de la colline et de l'annexe, rendent le jeu un peu plus tactique en exigeant de vous de réclamer et tenir de divers points sur la carte. Somme toute, l'offre multijoueuse est juste comme sauvage et grand-regardante que le mode de simple-joueur, et avec l'abondance des cartes à choisir de, elle peut vous maintenir occupé pendant un temps très long.


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