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Galaxie superbe de Mario

Galaxie superbe de Mario

It’s été au-dessus d'une décennie puisque Mario superbe 64 a révolutionné le genre platforming avec son mouvement sans couture dans l'espace 3D, et pour son prochain tour, plombier aimable de Nintendo’s soufflera au loin dans l'espace extra-atmosphérique sur le Wii.

La galaxie superbe de Mario est en voie d'achèvement, et Nintendo était assez aimable pour nous laisser prendre les rênes de game’s dès le début. Au cas où vous vous demandiez comment Mario a fini vers le haut dans l'espace cette fois autour, vous won’t soyez étonnée probablement de découvrir qu'il a quelque chose faire avec princesse Peach de kidnapping de Bowser. Oui, encore. Le koopa célérat a fait un meilleur cette fois, bien que, spiriting non seulement la pêche mais également son château entier aux cieux. Mario devra joindre des forces avec un garde céleste mystérieux appelé Rosalina et une course bizarre des êtres interstellaires starlike appelés les lumas afin d'apporter la pêche et son royaume soutiennent sans risque à la maison.

You’ll commencent dans l'observatoire de comète, un niveau de hub qui fonctionnent tout comme le château de Mario 64’s, duquel tous les niveaux d'action de Galaxy’s (appelés les galaxies, le natch) s'embranchent dehors. Le crochet est, la majeure partie de l'observatoire éprouve une panne d'électricité, et les secteurs qui manquent de la puissance sont littéralement obscurité au début de game’s. Car vous rassemblez des étoiles au cours du jeu, le you’ll reconstituent graduellement la puissance à chaque section de la plate-forme et accèdent ainsi à de nouvelles galaxies. Heureusement, la petite partie de l'observatoire qui fonctionne est vivante avec la couleur et l'activité. Quand vous commencez, le premier dome†« c'est-à-dire, un petit bâtiment dans l'observatoire qui vous laissera regarder et puis voyager au galaxies†débloqué « est déjà en ligne et prêt à vous lancer aux endroits comme la bonne galaxie d'oeufs et la galaxie d'abeille à miel, qui est les deux premiers secteurs du jeu et qui Nintendo a montrée au loin plutôt libéralement dedans à des démos de passé. Quand vous entrez dans un dôme, le jeu te montrera une interface de tenir le premier rôle-carte dépeignant les modèles orbitaux des diverses galaxies que vous pouvez accéder de ce dôme. Vous pouvez cliquer sur et traîner avec l'extérieur de Wii pour tourner la carte autour, et puis lancez à une nouvelle galaxie simplement en cliquant sur là-dessus.

Pour mettre de nouveaux secteurs de l'observatoire et obtenir sous tension alors à de nouvelles galaxies, étoiles du besoin de you’ll. Un bon nombre d'étoiles ! Selon la tradition de Mario, la galaxie aura 120 étoiles pour que vous rassembliez, et visite de you’ll la plupart des galaxies plusieurs fois de trouver les étoiles multiples qui exigent de vous d'accomplir différentes tâches d'obtenir. En Mario 64, par exemple, chaque niveau a eu sept étoiles, ainsi il était facile de dresser une carte votre progrès global par le jeu en voyant combien tient le premier rôle le you’d rassemblé par niveau. Mais la distribution d'étoile de Galaxy’s semble moins strictement réglementée que des jeux de Mario de passé. Par exemple, les premiers couples des galaxies que nous avons jouées ont eu trois étoiles chacune. Mais d'autre part nous avons passé à un minigalaxy emballer-focalisé qui a eu seulement une étoile disponible, sans la chance évidente de prendre plus d'étoiles plus tard. Que l'emballage de niveau s'est composé d'une canalisation géante de l'eau a suspendu dans l'entre le ciel et la terre apparemment par rien. Nous pouvions emballer en bas du cours en tenant le bouton d'A pour accélérer, et nous avons dû orienter seulement en tordant l'extérieur de Wii sur son axe (c'est-à-dire, torsion laissée pour orienter à gauche, pour aller bien bien).

Même avec seulement une heure pour jouer la galaxie de Mario, nous avons été stupéfiés par l'éventail de mécanique gameplay et de visuels abondants en vente. Dans la galaxie d'ordure d'espace, nous avons dû traverser une série de plates-formes constamment étant réunies et démontées sous nos pieds. Cette section a également comporté plusieurs secteurs où Mario a échappé à la pesanteur effilée du planetoid d'ordure et a dérivé le long dans une peu de bulle de l'espace. Nos seulement moyens de le commander étaient en ce moment d'employer l'indicateur pour cliquer sur dessus un certain nombre d'étoiles voisines. Chaque étoile, une fois cliquée sur, tirerait dehors un petits faisceau et encavateur sur Mario, le tirant dedans. Ainsi il était possible de se servir de la mécanique floaty ici en cliquant sur sur un certain nombre d'étoiles rapidement dans l'ordre à la fronde Mario le long à sa prochaine destination.

Plus tard, nous avons dû aborder une bataille de patron contre un d'énormes robots de Bowser Jr.’s. Cette chose était fondamentalement juste une grande tête avec les jambes colossales sortant de elle, et nous avons dû commencer à ses pieds et lentement avancer notre manière jusqu'au corps pendant qu'il frappait du pied sa manière autour d'une petite planète. Une fois que nous approchions la tête, nous avons dû manoeuvrer entre un groupe de canons tirant des factures de balle à nous. Ces balles sont venues réellement dans maniable puisqu'elles nous suivraient autour là où que nous avons courus. Nous simplement avons dû obtenir on pour mettre le feu à nous, menons la balle vers le centre de nerf de robot’s, et puis nous penchons à l'écart juste pour la balle pour souffler un trou dans le cerveau de bot. La défaite de ce patron nous a donné une étoile d'“grand, le  d'†que nous avons rapidement découvert reconstituerons la puissance à une nouvelle section de l'observatoire, vous laissant explorer des galaxies plus nouvelles.


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