Fureur

Est la fureur comme ce que les guerres de guilde seraient s'il obtenait gros et intoxiqué aux amphétamines. D'une part, les it’s ont obtenu un élément chaotique d'action qui est si rapide vous sensation hors de la commande.
De l'autre, les it’s ont obtenu un choix gonflé des charmes et du skills†un « certain utile, un certain imbalanced, une partie injustifiée. Ajoutez une interface maladroite, une myriade d'issues techniques, et une entrée améliorée de jeu déguisant comme monde d'imagination, et le you’ve a obtenu un fiasco en ligne sans beaucoup d'un futur.
La fureur feint pour être un jeu de role-playing massivement multijoueur, un déguisement qu'il retire assez bien quand vous commencez d'abord à jouer. Vous choisissez certaines caractéristiques physiques pour votre avatar tout en écoutant du weirdness absurde concernant le de Fade†d'“The (pour le bon effet, approfondissez votre voix et dites-la mélodramatique). Après qu'un cours d'instruction inutile te donne quelques indices de base sur la façon dont le jeu fonctionne, vous choisissez un de huit archétypes et êtes poussé dans un gameworld embrouillant qui ressemble au commencement à n'importe quel autre MMO. Dans la réalité, le d'“world†est une entrée simple et gonflée de jeu où vous dépensez vos achats de temps pour l'équipement et des capacités d'achat avant de se diriger dans une arène de joueur-contre-joueur.
Le premier problème ? Il y a seulement trois manières de base d'éprouver l'action. Le mode de massacre est deathmatch typique ; l'élimination pique deux équipes de quatre joueurs les uns contre les autres dans un deathmatch meilleur--trois team ; et le vortex est comme la capture le drapeau, seulement il y a les drapeaux multiples (ou les cristaux, dans ce cas-ci). Pour jouer, vous pouvez l'un ou l'autre groupe vers le haut à l'avance ou joindre une file d'attente sur vos propres. L'une ou l'autre manière, you’ll doivent attendre le jeu pour assortir vous ou votre groupe vers le haut avec d'autres joueurs. Si le you’re jouant le vortex ou l'élimination, vous devra habituellement attendre seulement quelques minutes. Le massacre, d'une part, a tellement peu de joueurs qui en date de cette écriture, il y a seulement une allumette simple tenue chaque heure. Et quand vous parvenez à entrer dans une allumette, you’re faisant face habituellement au même groupe de personnes, beaucoup de qui s'associera et fonctionnera ensemble pour abattre les venus confiants.
Vous pouvez équiper jusqu'à 24 qualifications différentes avant de se diriger dans la bataille. It’s un nombre aliéné de puissances de manipuler en même temps dans les arènes casse-cou, et de rendre résistant que plus n'est pas meilleur (plus à venir à ce sujet). Combinez toute l'orthographier-jonglerie avec le mouvement ultra-rapide et énergique orthographier-rechargez les périodes, et vous obtenez un désordre absolu. Les batailles sont anarchie complète, avec des joueurs scurrying autour comme Gonzales prompt et moulant une bourrasque des charmes. It’s apparemment censé être amusement, mais it’s simplement trop. Arpenter rapide est une chose ; de mouvement de vitesse rapid ainsi que vous le can’t maintiennent des what’s continuant est autre chose entièrement.
Pour rendre des sujets plus mauvais, visant un joueur signifie que vous lui ferez face automatiquement comme vous courez autour de cliquer sur votre souris ou de frapper vos hotkeys comme un fou. Plusieurs des arènes sont assez encombrées, ainsi le revêtement automatisé de cible pourrait vous obtenir coincé contre des murs, ou faites-pour le moins perdre vous vos roulements. Maintenant, imaginez faire toute la ceci quand votre écran est constamment embrouillé avec les éléments immeubles d'interface, les grandes fenêtres d'orthographier-description qu'ouvert arbitrairement quand vous moulez, et combattez le vol des textes partout. Désastre de ™ SA de € d'Itâ. Naturellement, vous pouvez n'arrêter le texte de combat, mais les it’s tout ou rien, ainsi si vous voulez voir juste vos propres résultats sans traiter le texte de flottement de chacun des else’s combattre des résultats, vous êtes hors de la chance.
Dans la défense de Fury’s, idée de ™ SA de € de thereâ la grande derrière les qualifications de manière sont employées. Vos charmes produisent ou emploient des frais élémentaires, plutôt que le mana typique que vous voyez dans la plupart des jeux d'imagination. Afin d'employer vos charmes plus puissants, qui emploient des frais, vous devez mouler ceux qui produisent des frais d'abord. Par exemple, si vous voulez mouler l'impact sauvage, qui emploie quatre frais de nature, vous devez d'abord jeter un sort plus faible comme des defender’s dardez, qui produit de la fonte de deux de nature it’s de frais chaque fois. Arrangement ordonné de ™ SA de € d'Itâ, mais it’s complètement gaspillés sur le modèle bizarre de combat de Fury’s, qui ne te donne aucun temps ou inclination pour apprécier ses complexités.
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