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Guerres 2 de bataillon

Guerres 2 de bataillon

Les guerres originales de bataillon ont semblé comme une grande idée : une avance lutte avantage supplémentaire avec autant action que la stratégie, où vous pourriez commander une force entière d'army’s tout en également détruisant la maison de l'habitacle d'un découpeur, ou courant autour dans le corps d'un grognement.

C'était un jeu frais, mais lui didn’t tout à fait de phase jusqu'à son potentiel. Comme suite, les guerres 2 de bataillon fournit une campagne supérieure de simple-joueur, aussi bien que le jeu en ligne décent pour des propriétaires de Nintendo’s Wii évasif. Avec plusieurs des mêmes problèmes que son prédécesseur, cette deuxième guerre mondiale prendra à peine le monde par l'orage, mais elle peut capturer votre imagination pour pendant quelque temps.

Le dispositif le plus immédiatement passionnant est le contexte de game’s, qui place une étape globale de six factions fictives, plus dont sont basés sur des analogues réels. Par exemple, l'empire solaire est assez évidemment supposé être le Japon, avec son impératrice kimono-plaquée, armements de pointe, et au-dessus - du commandant supérieur, A-Qira.

Le plus irrésistible, bien que, soit les game’s prennent les îles anglo, qui semblent signifiées pour représenter la Grande-Bretagne (à la maison du réalisateur de game’s, des studios de Kuju) : les “This verts et la nation d'île plaisante ont par le passé commandé un empire puissant, mais sont maintenant relégués aux mares du  global de diplomacy.†aïe ! Bien plus intense est le fait qui dans le commencement du jeu, les îles anglo sont dupés par la superpuissance mauvaise de game’s dans envahir une nation à la recherche des armes de destruction massive.

Le commentaire politique voilé de côté, le jeu est réellement le conte de deux guerres, d'un conflit plus tôt et courant. Tous les deux sont des cas du Xylvanians indiquant une nation qu'un autre établit un superweapon, et alors utilisant le chaos suivant pour distraire le monde de leur propre recherche de superweapon. La première guerre est ironiquement finie quand l'empire solaire annihile le Xylvanians avec une arme nucléaire métaphorique (les it’s réellement une arme satellite, mais avec elle lâche la puissance du soleil, qui a toujours étée la ligne de P.R. pour les armes nucléaires). Cette puissance est armée avec un personnel, que l'impératrice du temps décide doit être débarrassée, et ainsi, utilisant la logique hermétique, elle la laisse tomber outre d'une falaise. Maintenant, le Xylvanians sont de nouveau à leurs vieux tours, un nouveau conflit a commencé, et la recherche du personnel est allumée.

Au cours des game’s six campagnes, jeu de you’ll par les deux conflits en tant que diverses nations, cependant les commandes et la plupart des unités restent la même chose. Les réservoirs peuvent tuer les bâtiments et l'infanterie, mais sont vulnérables aux fusées et aux hélicoptères. Les hélicoptères peuvent tuer des réservoirs, infanterie, et des bâtiments, mais obtiennent pressés en les unités et les avions de chasse anti-aériens. Les hélicoptères de mise à mort d'avions de chasse, mais sont autrement la plupart du temps inutiles. En conséquence, l'isn’t d'équilibre complètement régulier, et devient même moins ainsi selon quelles unités vous commandez.

Pour élaborer, dans des guerres de bataillon une armée peut se composer de plusieurs gicleurs, découpeurs, bateaux et infanterie, mais there’s seulement toujours un cerveau pour circuler, et ce cerveau est vous. Vous pouvez sauter dans et hors de n'importe quelle unité sur le champ, mais n'importe quelles unités vous commande de don’t êtes capable de seulement quatre notions : suivez, attendez, tuez, et défendez. There’s aucune évaluation de menace ou sens d'instinct de conservation, ainsi vos unités mettra le feu heureusement loin aux ennemis inoffensifs tandis que mortelles ceux complètement les a coupés à travers.

Heureusement, la publication des commandes est un processus simple de choisir un type d'unité avec la garniture directionnelle, et puis de cliquer sur sur quelque chose pour qu'elles attaquent ou défendent. Votre propre mouvement est commandé avec le manche de Nunchuk’s. Cependant, la seule commande de mouvement est “follow,  d'†ainsi vous pouvez ne jamais dire un peloton surpassé de retraiter. Vous devez se retraiter et dire les autres unités de vous suivre. Avec de telles de limitations étranges, la représentation dehors comment jouer le jeu est un puzzle seule, malgré l'arrangement de commande simple. Habituellement, votre meilleur plan est simplement de maintenir chacun ensemble dans un grand groupe, tout en laissant toutes les unités particulièrement vulnérables ou nécessaires arrière des manières. Quand votre force géante a éliminé le type d'unité qui menace par exemple vos gicleurs, vous pouvez les appeler dedans et annihiler tout d'autre ensemble.


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