Écrit mars 30, 2008 – ;
3:30 AM |
par admin |
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Signalé dans l'" jeu

Si l'arc-en-ciel original six Vegas se sentait comme la
première nuit d'un voyage à la ville de péché, sa suite récemment
libérée se sent comme la seconde ; peu un usé, mais toujours
beaucoup d'amusement. Il reste la valeur d'un casino
du contenu et du meilleur gameplay ce côté de Caesar's Palace.
Le plus, l'introduction d'un bouton de Sprint augmente non
seulement votre vitesse, mais active également le pas du jeu entier.
D'autre part, le jeu coopératif a été épluché en bas du et
les gains augmentés d'expérience sont environ aussi fascinants que
l'oreiller monnayage-even si vous êtes reconnaissant pour eux.
Une troisième nuit de ceci pourrait être trop à manipuler,
mais si vous aimez placer des paris avec des balles du tout, vous
voudrez certainement mettre une certaine somme d'argent vers le bas
sur l'arc-en-ciel six Vegas 2.
En dépit de Tom nommé Clancy au titre, les jeux
de l'arc-en-ciel six sont à peine connus pour leurs qualifications
storytelling d'as. Après avoir dit cela, la manière que le
Vegas original a finie sur une fin si terrible de série à suspense,
quand tout elle vraiment a dû faire devait vous donner une raison de
donner un coup de pied un certain bout de terroriste, était
particulièrement décevant. Heureusement, la campagne dans
Vegas 2 marques aucunes telles erreurs. Vous ne jouez plus comme
Logan Keller. Au lieu de cela, vous chassez la terreur et
économiser des otages comme un caractère fait sur commande s'est
rapporté comme évêque dans la campagne. Bien que les détails
de l'histoire overarching soient assez faciles de perdre la voie de,
une chose est claire : Il y a des terroristes et vous devez les
obtenir avant qu'ils obtiennent Vegas. Cependant, il y a des
couples de grandes scènes dans la campagne. Par exemple, il y a
d'un où vous êtes censé rencontrer un type pour trouver les armes
chimiques, seulement les terroristes le rencontrent d'abord.
Puisqu'il porte un dispositif de communication, vous pouvez
entendre les démarches pendant que vous faites votre voie par le
niveau. D'abord, les rails responsables de terroriste en
colère, alors le type parle en faveur avec lui, puis le terroriste
clôture encore plus, et alors le type commence à crier le "NON, le
NON, pas QUI!" Il n'y ont alors plus de mots, de bruits animaux
justes de douleur, de crainte, et de plus que qui déteste.
D'autres moments ne semblent pas comme authentiques,
particulièrement ceux qui font participer des civils. Tandis
qu'il est gentil qu'ils soient dans le jeu, vous perdrez de temps en
temps si vous n'empêchez pas les terroristes d'exécuter l'un d'entre
eux. C'est juste idiot plat parce qu'il est peu probable qu'un
groupe de commandos laisserait un groupe de terroristes et d'armes
derrière parce que l'écheveau l'otage a mordu la poussière.
En outre, il est si facile de mourir dans Vegas 2 que vous
vraiment n'avez pas besoin des écrans supplémentaires "d'excédent
de jeu".
Juste comme dans le jeu précédent, vous jouez par chaque
étape avec vos deux associés de not-so-de confiance. Ils sont
comme la roulette roule la manière qu'ils oscillent entre
l'efficacité mortelle et poussent l'abandon, bien que la chance soit
empilée réellement en faveur d'eux faisant la bonne chose.
Leurs marques normalement futées et superbe-efficaces de
comportement réellement il plus frappant quand ils se coincent
derrière la boîte occasionnelle. La campagne n'est pas très
longue, mais elle a sa part des échanges de tirs impressionnants et est
une bonne manière de réchauffer pour le jeu en ligne.
Bien que plusieurs des lieux ne soient pas premiers qui
viendraient à l'esprit si quelqu'un vous demandait d'imaginer un
échange de tirs dans Vegas, elles sont inventives, néanmoins. Il y
a peu d'entrepôts indéfinissables, embarcadères génériques, et
secteurs industriels boiteux qui pourraient juste comme
facilement être en arc-en-ciel six Fresno. Mais, alors, il y a
également le niveau de théâtre. C'est a plein-sur la
reproduction d'un théâtre décadent complet avec l'étape, des
coulisses, les sièges, et un balcon. La chose rusée à son
sujet est qu'une équipe a accès facile aux balcons, alors que
l'autre est goupillée par l'étape quelque peu ouverte. Si un
joueur du dernier groupe peut le faire à travers et sortir l'étape
gauche, si tout va bien avec une arme de fermer-gamme comme un fusil
de chasse, il peut obtenir tout le pays de non
pour de vieux hommes sur les tireurs isolés
observant l'action ci-dessous. À quelle rapiditè les chasseurs
deviennent chassés.
La meilleure manière de croiser n'importe quel espace
ouvert dans Vegas 2 est au Sprint, et cela peut maintenant être
accompli avec la poussée d'un bouton, qui est semblable à ce que
vous avez fait dans presque chaque tireur qui est sorti depuis des
vitesses de guerre. Mais à la différence du tiret insouciant
et moitié-aveugle dans ce jeu, il est plus facile commander version
de Vegas 2. Elle est également plus souple parce que vous
pouvez Sprint en longueur, aussi bien que vers l'avant.
Cependant, quand vous voyez une grenade cliqueter sur la terre
devant vous, vous souhaiterez que vous pourriez également Sprint vers
l'arrière (vous ne pouvez pas) ; le réalisme soit damné.
Sprinting est une petite, mineure addition à un grand grand jeu
comme ceci, mais il a un impact important sur le pas de Vegas 2 et
gameplay. C'est évidemment une bonne chose à pouvoir courir
peu un plus rapide quand vous essayez de vous fermer dedans sur un
ennemi flash-aveugle, et elle est assortie au fusil de chasse comme le
beurre d'arachide est assorti à la gelée. Sprinting autour
d'un coin tandis que la traction du déclenchement sur un souffle de
fusil de chasse avant que le pistolet soit moitié égale sur l'écran
et attraper votre ennemi avec une bouchée de chevrotine est l'une des
mises à mort les plus douces que la série a vues. Moins
évident et moins sanglant est l'effet global sur le pas du jeu.
Sprinting fournit un projectile bienvenu de l'adrénaline,
spécialement en ligne.