Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Resident Evil: The Umbrella Chronicles para Wii es el último de una serie de esfuerzos para utilizar la configuración de la atmósfera en gran medida no-muertos y horribles abominaciones de Capcomâ € ™ s número uno de la franquicia de terror y supervivencia en el sentido de un punto y disparar juego de acción . Itâ € ™ s también la más exitosa, debido a una serie de factores, incluyendo un esquema de control más intuitivo y lugares más auténticos. Umbrella Chronicles tiene la textura de un juego de Resident Evil, pero sigue siendo básicamente se maneja como una luz de arcade del juego de armas. Esto significa itâ € ™ s fácil de tomar, pero itâ € ™ s también tiene una parte equitativa de los géneros convencionales cansado. Sin embargo, hay algunos momentos emocionantes, y las minucias de Resident Evil que contiene deberían emoción aficionados.
Gran parte de la gameâ ™ € s autenticidad proviene del hecho de que en lugar de contar una historia totalmente original, Umbrella Chronicles te pone a los acontecimientos de los primeros juegos de Resident Evil, que el juego se presenta como un informe sobre las últimas horas de la empresa -talados Umbrella Corporation, el conglomerado de gee responsable de todos estos malditos zombies. En el transcurso del juego, youâ € ™ ll volver a los acontecimientos de Resident Evil 0, Resident Evil original y de Resident Evil 3: Nemesis. La narración es, comprensiblemente, truncada, y el juego se centra más en el establecimiento de un ambiente sucio y re-crear específicos, momentos memorables de la narración coherente.
Topping si fuera poco es una situación nueva que se lleva a cabo en 2003 y considera que la reunión del equipo original Resident Evil etiqueta de Chris Redfield y Jill Valentine, ya que perseguir a los últimos vestigios de paraguas en el complejo industrial de congelado, que doesnâ € ™ t bastante a la altura de su potencial interesante. También hay una serie de misiones secundarias que a menudo revisar los entornos de las misiones principales, mostrándole lo que personajes como Rebecca Chambers y el popular "Albert Wesker eran hasta en varios puntos de la serie. Considerando que la mayoría de los juegos de esta naturaleza tienden a durar una hora escasa o dos, itâ € ™ sa poco impresionante que puede tomar más de cuatro horas para completar un recorrido único a través de todas las misiones.
Resident Evil: Survivor "o" Resident Evil: Dead Aim, los dos Estados Unidos-lanzó los juegos de pistola de luz que precedió a Umbrella Chronicles, tanto justos hechos a los intentos de mediana a la polinización cruzada de arcade tradicional estilo de los juegos de luz de armas y sus hermanos más dinámico , shooters en primera persona. Todavía quedan rastros de ello en Umbrella Chronicles, tales como la capacidad de mirar un poco con el Nunchuka ™ € s pad analógico, pero la mayoría de los toques que este juego pone a la luz de la fórmula de armas son para el efecto de hacer la experiencia de sentirse más Resident Evil. Lo que realmente define la acción es su ritmo metódico. Todavía hay un montón de momentos en los monstruos aparecen de la nada y parece funcionar a usted a toda velocidad, pero una gran parte del tiempo youâ € ™ re hacer frente a la difícil situación thata € ™ s clave para todos los juegos de Resident Evil: zombies demasiados , munición no es suficiente.
Si bien la pistola estándar tiene munición ilimitada, se hace cada vez más ineficaz que el juego avanza, te obliga a depender de otras armas que pueden funcionar sin munición, incluyendo escopetas, armas automáticas, granadas, lanzagranadas, etc. Estas armas también pueden ser actualizados con las estrellas que usted gana en el transcurso del juego, aumentando su capacidad de munición, así como su poder de parada. Thereâ € ™ sa Kink leve en el sistema de actualización, sin embargo, en que muchas de las armas que aparecen en sólo uno de los juegos, lo que limita la utilidad de actualizar cualquiera de armas por más de uno o dos niveles. El juego intenta estimular la precisión en velocidad, dando a todos los enemigos de un punto débil muy pequeñas que, al recibir un golpe, produce un one-hit matar, aunque itâ € ™ s tan pequeño que la línea entre la suerte y la precisión se vuelve bastante borrosa. De cualquier manera, los itâ € ™ s todavía mórbida satisfacción cuando youâ ™ € capaz de volver a estallar una zombieâ ™ € s cabeza como un globo y ver el tropiezo cuerpo sin rumbo por un segundo como la sangre brota de su cuello agujero pútrido.
Puestos relacionados con:
- Batalla por el Pacífico
- Ultimate Mortal Kombat
- Soldier of Fortune: Payback
- Silent Hill Origins
- Supreme Commander: Forged Alliance
- The King of Fighters XI
- Call of Duty 4: Modern Warfare
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