Geschriebenes am 25. Januar 2008 Keine Anmerkungen | Bekannt gegeben“ im
Spiel

Direktor Uwe Boll war mehr als ein wenig rücksichtslos zum allein im dunklen Vorrecht mit seinen 2005 Christ Schieferdecker-angetriebenen filmischen schlockfest, aber Atari schaut, um diesen guten Namen der fruchtbaren Überlebensgrausigkeit-Reihen im Mai mit einer neuen Freigabe wieder herzustellen, einfach alleine betitelt in der Dunkelheit. Das Spiel holt langfristigen Held Edward Carnby gewaltsam in heute. In den vorhergehenden Ratenzahlungen trat Carnby es in den Brüllenzwanziger jahren, aber jetzt findet sich er lebendig in modernem New York City, gekleidet in der zeitgenössischen Tracht und völlig bewusst seinem letzten Leben acht frühere Dekaden. Natürlich ist eins Ihrer Ziele, herauszufinden, gerade wie im allem Mist dieses geschah.
Auf Ihrer Weise zur Entdeckung der Wahrheit über Carnbys Zwangslage, slog Sie durch einige unangenehme und gruselige Drehbücher, kämpfen weg verschiedene unansehnliche Bewohner der Nacht und lösen einiges Klima Puzzlespiel-an wenigen, wenn unsere neue Demo des Spiels irgendeine Anzeige war. Das erste Bein der Demo fing in einem Niveau eingestellten Innere eins von New York Abwasserkanälen an, die Carnby von einem Ende zum anderen steuern musste. Sie sind in der Lage, in der Dunkelheit entweder von der first- oder Drittperson Perspektive für die meisten des Spiels alleine zu spielen, obwohl wir nur in der Lage waren, von der Drittperson Perspektive in unserer Demo-d Darstellung zu sehen, an die uns viele solchen Spiele wie Residentübel 4 und Zahnräder des Krieges erinnerten.
Das Abwasserkanalniveau, das weg weg etwas grässlichen Feinden und von Schießentätigkeit, wie Ihnen gezeigt wurde, würde erwarten, in ein Überlebensgrausigkeitspiel zu sehen, aber wir waren an einigen der einzigartigen Mechaniker bei der Arbeit innen alleine an der Dunkelheit interessierter. Für ein simuliert das Spiel Feuer realistisch als an jedes mögliches Spiel, das wir uns erinnern können. Feuergefährliche Materialien, wie Holz, können Feuer sich verfangen und realistisch brennen, wenn andere Materialien, verfangen sich auch das Feuer, wegen seiner Nähe. Einmal ist ein Gegenstand, wie ein Stuhl, das Feuer klettert langsam bis verbrauchen es brennend und zuerst verkohlt es es auf brennender Glut und Asche nach einigen Momenten dann verringernd. Wir sahen nur eine kurze Demonstration dieses Systems, aber uns schätzen, dass sie in einige Puzzlespiele im Endspiel darstellt.
Das Spiel verwendet auch analoge Steuerung weitgehend als die meisten Tätigkeitsabenteuerspiele dieser Art. Sie haben wirklich direkte eins-zu-eins Steuerung von vielen der Gegenstände, die Carnby aufheben kann. Zum Beispiel sahen wir ein Beispiel, in dem der Spieler ein Brett ergriff und in der Lage war, es in den sehr kleinen, exakten Stufensprüngen mit dem analogen Stock zu bewegen. Der Spieler war dann in der Lage, das Ende eines elektrifizierten Kabels aufzuheben und es eine Lache des Wassers mit dem Brett natürlich herauszuziehen. Wieder obwohl wir nicht viele Beispiele dieser Art der Steuerung sahen, liegen seine Puzzlespiel-lösenden Anwendungen auf der Hand.
Sie würden nicht etwas erwarten, das wie ein Warenbestandsystem, um in einem Spiel so bemerkenswert zu sein so Welt ist, aber alleine in der Dunkelheit ist die Schnittstelle einzigartig von, was wir gesehen haben. Im Wesentlichen existiert Ihr Warenbestand buchstäblich innerhalb des Futters von Carnbys Jacke. Wenn Sie auf das Material zurückgreifen möchten, das Sie halten, geht das Spiel zu einer Erstperson Perspektive, in der Sie unten Ihrem Torso betrachten und die Klappen von Ihrem Mantel ausziehen, um die Einzelteile zu betrachten, die innen an den Schleifen oder in den Beuteln hängen. Dies heißt, dass Sie durchaus einen begrenzten Warenbestand haben, weil Sie so viele Einzelteile nur dich interessieren können, Sie in Ihre Jacke passen können. Überraschend pausiert das Spiel nicht die Tätigkeit, während Sie herum innen dort rummaging; Ereignisse fahren in der Realzeit um Sie fort, während Sie auf Ihren Warenbestand zurückgreifen. Dies heißt, dass Sie warten wünschen, bis Sachen vor Ihnen nehmen einen Bruch und versuchen, oben neu zu laden oder auf Lager ruhig sind.
Sie sind auch in der Lage, etwas Warenbestandgegenstände zu kombinieren, um nützlichere Vorrichtungen herzustellen. Das Beispiel sahen wir beteiligtes, eine Rolle des schottischen Klebebandes nehmend und sie um eine Dose giftigen Spray einwickelnd. Dieses würde im Wesentlichen eine klebrige Bombe herstellen, die Sie und gegen eine Wand haften konnten dann werfen. Nachdem Sie die Bombe geworfen hatten, konnten Sie Ziel mit Ihrer Pistole nehmen, um die Dose zu schießen und sie veranlassen, ganzen giftigen Inhalt in einer Wolke zu explodieren und freizugeben seinen, um eine Verfolgung oder einen unverdächtigen Feind einzuschließen. Behelfsmäßige Einzelteile so können in handliches kommen, wenn sie einige der orthodoxen Feinde des Spiels weniger bekämpfen. In einer Reihenfolge begann irgendeine Form des ungeheueren dunklen Wassers, einen Abwasserkanalflur zu füllen. Der Spieler musste Lichtquellen nahe dieser anscheinend sentient Flüssigkeit dann verursachen und verschieben, um es Psychiater zurück zu bilden.
Nachdem die kurze Abwasserkanaldemonstration vorbei war, sahen wir ein sehr kurzes Segment eines treibenden Niveaus neuer innen vom Spiel, in dem Carnby ein Taxifahrerhaus commandeered und hinunter 59. Straße barreled, wie etwas absolute Verwüstung auf New York anrichtet. Dieses Chaos ging Weise über hinaus einfache Erdbeben-massive Klumpen der Straße explodierten aufwärts, öffneten sich Spalte im Boden, und sogar stießen die Spitzenhälften der Wolkenkratzer unten zum Straßenniveau zusammen. Selbstverständlich war Ihr Job hier, hinunter die Straße so schnell zu fahren, wie möglich, die Zerstörung zu vermeiden und um alle mögliche sich entwickelnden Gefahren oder Hindernisse in Ihrem Weg zu fahren. Atari Ripse an unserer Demo würden nicht zu der Art oder der Ursache dieses Unfalles Stellung nehmen, aber sie bildete für eine eindrucksvolle (wenn anscheinend in hohem Grade vorbereitet) Tätigkeitsreihenfolge.
Atari verzögerte vor kurzem alleine im Freigabedatum der Dunkelheit bis Mai dieses Jahres, der Entwickler Eden-Studios die Zeit hoffnungsvoll gibt, die, es die Handvoll der Wanzen quetschen muss, die während unserer Demo offensichtlich waren. Aufenthalt stimmte für Eindrücke eines kompletteren Baus in den kommenden Monaten ab.