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Regenbogen sechs Vegas 2 Tom-Clancys

Sonntag, den 30. März 2008 |

Regenbogen sechs Vegas 2 Tom-Clancys

Wenn der ursprüngliche Regenbogen sechs Vegas, der wie die erste Nacht einer Reise nach Sin City, seine vor kurzem freigegebene Folge geglaubt wird, wie die zweite glaubt; ein wenig abgenutztes, aber noch viel Spaß. Es gibt noch den Wert eines Kasinos des Inhalts und des besten gameplay diese Seite von Caesar's Palace. Plus, die Einleitung eines Sprintknopfes erhöht nicht nur Ihre Geschwindigkeit, aber beschleunigt auch den Schritt des gesamten Spiels. Einerseits ist das kooperative Spiel hinunter wenig geschnitten worden und die erweiterten Erfahrungsgewinne sind ungefähr so bezaubernd wie das Kissen, das Minze-gleichmäßig ist, wenn Sie für sie dankbar sind. Eine dritte Nacht von diesem konnte zu behandeln zu viel sein, aber, wenn Sie zu den Platzwetten mit Gewehrkugeln überhaupt mögen, wünschen Sie definitiv etwas Geld unten auf Regenbogen sechs Vegas 2. stecken.

Trotz des NamensTom Clancy im Titel, bekannt die Spiele des Regenbogens sechs kaum für ihre As-Geschichtenerzählenfähigkeiten. , das, die Weise sagend, die der ursprüngliche Vegas auf solch einem schrecklichem Abenteuerende beendete, als aller es wirklich tun musste, Ihnen, einen Grund zu geben, irgendeinen Terroristkolben zu treten war, war besonders enttäuschend. Glücklicherweise macht die Kampagne in Vegas 2 keine solchen Fehler. Sie spielen nicht mehr als Logan Keller. Stattdessen jagen Sie Terror und außer Geiseln, wie ein kundenspezifischer Buchstabe als Bishop in der Kampagne sich bezog. Obgleich die Besonderen der überbiegenden Geschichte recht einfach sind, Schiene von zu verlieren, ist eine Sache klar: Es gibt Terroristen und Sie müssen sie erhalten, bevor sie Vegas erhalten. Jedoch gibt es ein paar große Szenen in der Kampagne. Z.B. gibt es ein, wo Sie einen Kerl zusammentreffen sollen, um chemische Waffen zu finden, nur die Terroristen ihn zuerst zusammentreffen. Weil er eine Datenendeinrichtung trägt, können Sie die Verfahren hören, während Sie Ihre Weise durch das Niveau bilden. Zuerst plädiert die verantwortlichen Schienen des Terroristen verärgert, dann der Kerl mit ihm, dann befördert der Terrorist mehr mit der Eisenbahn, und dann fängt der Kerl an, „NR., NR., nicht, DAS zu schreien!“ Dann gibt es no more Wörter, gerade Tiergeräusche der Schmerz, Furcht, und mehr als verabscheuendes wenig. Andere Momente scheinen nicht, durchaus wie authentisch, besonders die, die Zivilisten miteinbeziehen. Während es nett ist, dass sie im Spiel sind, verlieren Sie gelegentlich, wenn Sie die Terroristen an der Durchführung einer von ihnen hindern nicht können. Das ist gerade normales dummes, weil es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe Kommandos ein Bündel Terroristen und Waffen zurücklassen würde, weil Hank die Geisel den Staub biß. Auch zu sterben ist so einfach, in Vegas 2, dass Sie wirklich nicht das Extra„Spiel über“ Schirmen benötigen.

Gerade wie im vorhergehenden Spiel, spielen Sie durch jedes Stadium mit Ihren zwei nicht-so-trusty Handlangern. Sie sind wie Roulette drehen innen die Weise, die sie zwischen tödlicher Wirksamkeit oszillieren und Hilflosigkeit äußern, obwohl die Vorteile wirklich zugunsten sie die rechte Sache tuend gestapelt werden. Ihr normalerweise intelligentes, super-effective Verhalten bildet sie wirklich schlagend, wenn sie hinter dem gelegentlichen Kasten fest erhalten. Die Kampagne ist nicht sehr lang, aber sie hat seinen Anteil der ehrfürchtigen Firefights und ist eine gute Weise, für das on-line-Spiel aufzuwärmen.

Obgleich viele der Schauplätze nicht die ersten sind, die kommen würden, sich zu kümmern, um wenn jemand Sie bat, dich eine Schießerei in Vegas vorzustellen, sind sie, nichtsdestoweniger erfinderisch. Es gibt einige undefinierbare Lager, generische Verladedocks und lahme Industriegebiete, die als leicht im Regenbogen sechs Fresno gerade sein konnten. Aber dann gibt es auch das Theaterniveau. Dieses ist a voll-auf Replik eines dekadenten Theaters, das mit Stadium, Bühne hinter dem Vorhang, Sitzen und einem Balkon komplett ist. Die heikle Sache über sie ist, dass eine Mannschaft einfachen Zugang zu den Balkonen hat, während die andere durch das ein wenig geöffnete Stadium festgesteckt wird. Wenn ein Spieler von der letzten Gruppe sie herüber bilden kann und Stadiumslinks, hoffnungsvoll mit einer close-range Waffe wie einer Schrotflinte herausnehmen, kann er alles Nr.-Land für alte Männer auf den Scharfschützen erhalten, welche die Tätigkeit unten aufpassen. Wie schnell die Jäger gejagt werden.

Die beste Weise, jeden möglichen offenen Raum in Vegas 2 zu kreuzen ist zu sprinten, und die kann mit dem Stoß eines Knopfes jetzt vollendet werden, der ähnlich ist, was Sie in fast jedem tireur getan haben, der seit Zahnrädern des Krieges herausgekommen wird. Aber anders als den leichtsinnigen und Hälfte-blinden Schlag in diesem Spiel, Version ist Vegas-2 einfacher zu steuern. Sie ist auch, weil Sie seitlich sprinten können, sowie Vorwärts vielseitig begabter. Jedoch wenn Sie eine Granate sehen, aus den Grund vor Ihnen zu rattern, wünschen Sie, dass Sie auch rückwärts sprinten konnten (Sie können nicht); Realismus ist verdammt. Das Sprinten ist ein kleiner, kleiner Zusatz zu einem großen großen Spiel so, aber es hat eine spürbare Auswirkung auf Schritt Vegas-2 und gameplay. Es ist offensichtlich eine gute Sache, zum in der Lage zu sein, ein wenig schnelleres laufen zu lassen, wenn Sie versuchen, innen auf einem Blitz-blinden Feind zu schließen, und sie gehört zur Schrotflinte, wie Erdnussbutter zum Gelee gehört. Sprinten um eine Ecke, während, den Auslöser auf einer Schrotflinteböe zu ziehen, bevor die Gewehr auf dem Schirm und dem Verfangen Ihres Feindes mit einem Bissen Rehposten sogar halb ist, eine der süßesten Tötungen ist, welche die Reihe gesehen hat. Weniger offensichtlich und ist der Gesamteffekt auf den Schritt des Spiels weniger blutig. Das Sprinten liefert einen willkommenen Schuß von Adrenaline, besonders online.

Wipeout HD

Sonntag, den 30. März 2008 |

Wipeout HD

Wir dachten, dass Wipeout-Impuls groß war, aber ein schneller flüchtiger Blick auf die BRITISCHEN Diagramme es Blick bildet, als ob wir die einzigen gewesen sein konnten. Als er in mid- Dezember 2007 auf dem PlayStation Portable herauskam, limped das Spiel in das Diagramm Großbritannien-PSP an Nr. 20, und es hat erreicht zu klettern, um 15 nur seit damals zu nummerieren. Und wenn es zum Allformate Diagramm kommt, trug es nie sogar die Spitzen40 ein. Diese sorgen sich die Zeichen für Sony und besonders sind dass die Vorrecht geholfene Produkteinführung das PlayStation und der PlayStation Portable im Westen der Ansicht. Dankbar für uns, hat diese schwache Leistung Sony nicht weg von der Reihe gerade noch gesetzt, und sie bereitet ein PlayStation 3 Update für eine PlayStation Netzversion der Reihe vor. Wipeout HD, da es benannt hat, enthält Schienen, Schiffe und Musik von den vorhergehenden Spielen in der Reihe und poliert sie weg mit glänzenden neuen Grafiken 1080p.

Wipeout HD enthält acht Schienen in allen, sechs vom reinen Wipeout und zwei vom Wipeout-Impuls. Obgleich ihre Pläne die selben bleiben, lässt die Extraenergie des PlayStation 3 viel von Sichtverbesserungen zu diesen vertrauten Kursen zu. Ein anderer Grund, die Version PS3 zu spielen ist die neue Bewegung-empfindliche Steuerung. Langfristige Wipeoutfans können sich daran erinnern, dass die Reihe kein Fremdes zu den alternativen Kontrollsystemen ist, angenommen, sie mit Namcos neGcon Steuerpultrückseite am Tag kompatibel war. Sie konnten denken, dass die sich hin- und herbewegenden Schiffe von Wipeout ein vollkommener Sitz zur Sixaxis Steuerung sein würden, aber sie fühlt z.Z. sich lose und verglichen mit den Standardkontrollen unempfängliches. Dass gesagt, sie ziemlich gut und Sie eingeführt worden ist, können beschließen, Bewegungssteuerung gerade am Taktabstand Ihres Schiffs oder am Taktabstand und an der Steuerung anzuwenden. Sixaxis Bewegungssteuerung wird auf weg durch Rückstellung eingestellt, aber Wipeoutventilatoren können einen Stoß aus dem Versuchen des Kontrollsystems heraus erhalten.

Laufend in 60 Bilder pro Sekunde bis zur Entschließung 1080p, ist das Spiel glatt und ausführlich, und beide Faktoren tragen groß zur Atmosphäre des Spiels bei. Anzeigen für das Laufen der Mannschaften und der futuristischen Produkte sind jetzt auf der Schiene viel sichtbarer, und Hintergrunddetails wie Kameras und Gebäude sind viel einfacher auszuwählen. _ dort geben einig real nett beiläufig Detail auch, mit d Träger haben ein grimier Blick als wir haben sehen vorher. Wir mögen besonders die Geister, die einmal Sie aufstellen einen Schossrekord erscheinen; sie erscheinen auf den Schienendank die kleinen, sich hin- und herbewegenden Projektionsmaßeinheiten.

Sichtentwurf des Wipeout HDS ist gerade so scharf, wie Sie von der Reihe erwarten würden. Das Menüsystem hat eine schöne Balance des weißen Raumes und der klaren Linien, und die Renneninformationen werden in einer zugänglichen und informativen Weise vorgelegt. Wie mit Wipeout-Impuls, wird die Kampagnenstruktur in Lose kleine Ereignisse, mit Rennen schreibt wie einzelnes Rennen, Geschwindigkeits-Schoss, Zeit-Versuch und Zone innerhalb jeder Kategorie aufgespaltet. Einzelnes Rennen bildet Sie gegen sieben andere Schiffe, mit Waffen auf der Schiene Löcher, um die Konkurrenz aufzuheben und zu zerstören. Alle Waffen vom Wipeout-Impuls sind vorbei geholt worden und eine Sichtumarbeitung gegeben worden, also produziert ein Schlag von einer Rakete jetzt eine schön durchlöcherte Explosion. Der Geschwindigkeits-Schoss erfordert Sie, eine Rekordzeit über dem Kurs von sieben Schößen zu schlagen, während der Zeit-Versuch Sie bittet, den Kurs unter einem spezifischen Zeitpunkt zu schlagen. Der Zonenmodus ist nicht neu, aber er schaut besser als überhaupt auf dem PlayStation 3. Da Sie eine verstärkte Fertigkeit durch Zonen mit ständig steigenden Geschwindigkeiten führen, ändert die Schiene Farbe, während Anschlagtafeln Sichtbarmachungen für anzeigen, was Musikschiene Sie hören.

Die Kampagnenstruktur ist wohles dargelegt, und Sie müssen nicht zuerst in jedes einzelne Rennen legen, um weiterzukommen; Sie können sogar beschließen, einiges vollständig zu überspringen, wenn Sie bevorzugen. Es gibt auch andere unlockables für den Abschluss der Rennen, wie neue Schienen, um im Einzelnereignis Modus zu spielen, während bleibend loyal zur gleichen Mannschaft, entriegelt neue Häute für diese Fertigkeit. Jedoch waren wir nicht imstande, eine Wahl entweder zu zu sehen, kundenspezifische Häute von der Web site des Wipeout-HD an diesem Punkt herzustellen oder herunterzuladen.

Wenn Sie Wipeout-Impuls spielten, dann sollte die ganze dieses wie vertraute Gegend klingen. Tatsächlich haben die Spiele sogar den gleichen Ton, wenn die Herausragendschienen Exceeder des Maurers „,“ unveränderlicher Ansturm des Booka Farbtones „sind,“ und Kraftwerks „Aerodynamik.“ Dankbar können Sie kundenspezifische Töne im Spiel auch benutzen, indem Sie Schienen in einen Ton auf dem PS3 Armaturenbrett importieren und eine Titelliste herstellen. Von dort können Sie beschließen, zu Ihrer Titelliste im Auftrag zu hören, dass Sie ihn verursachten oder randomisierten.

Der Fotomodus lässt auch eine Rückkehr und erlaubt Ihnen, die Tätigkeit während jedes möglichen Rennens oder Wiedergabe zu pausieren, ein Foto machen. Obgleich die Fotographienwahlen nicht so reichlich sind, wie sie im Projekt Gotham laufende 4 sind, können Sie Geschwindigkeitsunschärfe Ihren Fotos hinzufügen, summen innen und heraus laut oder entscheiden, den Köpfen-oben Anzeige zu zeigen. Sobald vervollkommnet und genommen, Bilder auf das PlayStation 3 Festplattenlaufwerk als JPEGs gespeichert werden, das Sie später redigieren und exportieren können.

Wie Wipeout-Impuls ist HD ein schwieriges Spiel, mit klugen feindlichen Konkurrenten, die Abkürzungen benutzen, und einigen rauen Malen, in den anderen Modi zu schlagen. In einer anderen Ähnlichkeit zum Impuls, ist Kampagne HDS sehr groß, wenn acht Ereignisse ungefähr aus 6-10 bestehen, läuft jedes. Obwohl wir gesehen haben, dass alle acht Schienen und Mannschaften im vorhergehenden PSP freigeben, ist downloadableinhalt versprochen worden. Es gibt kein Wort von Sony dennoch über, ob der neue Inhalt Geld kostet, aber angenommen, Wipeout-Impuls dem Erstklassiginhalt Weg gefolgt hat, wir schätzen würden, dass es unvermeidlich ist. Wir können nur hoffen, dass Sony etwas die nach dem freien geförderten Inhalt tut, den sie für den reinen Wipeout verursachten.

Leider kennzeichnete unser Vorbetrachtungbau des Spiels nicht on-line-Spiel. Wir verstehen von Sony, dass das Spiel Achtspieler on-line-Rennen im Endprodukt, zusammen mit Leaderboards stützt, die die besten Schosszeiten und die Rennenaufzeichnungen zeigen. Wir haben keinen Grund, irgendwelche jener Ansprüche zu bezweifeln, angenommen, Wipeout-Impuls auf dem PSP auch alle jene Eigenschaften hat. Wipeout HD hat ein one-up auf seinem Handbruder, obwohl, weil das PlayStation 3 Sprachschwätzchen online stützt.

Unser Bau von Wipeout HD näherte offenbar sich einem fertigen Zustand, und es gab verhältnismäßig wenige gesehen zu werden Wanzen. Die einzigen Probleme, die wir antrafen, waren die gelegentlichen Spitzen der Verlangsamung, als viele Schiffe Bildschirm waren und eine lustige Wanze auf der Chenghou Projektschiene, die uns in eine magische Anschlagtafel zusammenstoßen ließ, um einen Schoss abzuschließen. Es gibt noch viel der Zeit, damit Sony die ganze dieses regelt, bevor das Spiel im PlayStation Netz einmal in den folgenden drei Monaten freigegeben wird.

Burnout-Paradies

Dienstag, den 29. Januar 2008 |

Burnout-Paradies

Gibt es irgendein Entwicklersummenausdruck, der derzeit als „die gameplay Öffnenwelt“ bedeutungsloser ist? Lassen Sie uns sie gegenüberstellen, wird sie ein bisschen zum Tod an diesem Punkt getan, also müssen Sie mit einer Spitze von Skepsis an schauen, wenn ein Entwickler das Konzept als die folgende große Sache für sein Vorrecht ankündigt. Es ist dann verständlich wenn Konzept des Burnout-Paradieses Sie heraus ein wenig ausflippt. Burnout hat, durch Tradition, gewesen ein ziemlich strukturierter Säulengang, der Spiel bis zu diesem Punkt läuft, und man würde genau sich wundern müssen, wie gut eine geöffnete Umwelt die zusammenstoßen-glückliche gameplay Methodenlehre der Reihen dienen würde. Offenbar ist die Antwort ziemlich wohl. Entwickler-Kriterium hat eine Welt erfunden, die wundervoll zur Natur des Burnouts, eine Stadt entsprochen wird, die ausschließlich errichtet wird, um Ihren zerstörenden Launen zu bieten. Und während einige Anhängevorrichtungen hier entwerfen und auf die Art hin und wieder erhalten, im Großen und Ganzen liefert Burnout-Paradies eine Erfahrung, die ausrichten zum Burnout Namen und wundervoll dem Frischgefühl in einem Zug ist.

Der Stern des Erscheinens ist Paradies-Stadt selbst. Kommen komplett mit dem nominellen Gewehren `N Roselied (weil Burnout: Nachtzug oder Burnout: Herr Brownstone vermutlich würde nicht gewesen sein, wie fesselnd), Paradies-Stadt, zuerst erröten, eine recht laufende Spielstandardstadt ist, ein komplett mit allen üblichen Grenzsteinpositionen und langweiligen Hintergrundverkehr. Aber es wird schnell offensichtlich, dass Paradies-Stadt zu einem größeren Zweck als eine einfache Stadt gerade seiend bedeutet wird, zum herum innen zu laufen. In Wirklichkeit ist die Stadt ein unbelegter Schiefer, auf dem ein ursprüngliches Segeltuch, zum Ihres eigenen obliterative Meisterwerks zu malen. Die einfache Tat von um die Stadt ziellos fahren stellt ständig neue Straßen, Abkürzungen und zerstörbare Gegenstände dar, damit Sie und erfahren häufig, zerstören. Fast jeder Durchschnitt der Straße bewirtet ein neues Ereignis irgendeiner Art und sogar nach Ihnen haben bearbeitet Ihre Weise durch die Weiterentwicklung des Spiels der Führerscheine (der einzige spezifisch lineare Teil des Spielentwurfs), Sie wird noch finden, dass neue Sachen, die Sie nicht sogar kannten, dort waren.

Das konnte überwältigendes wenig klingen, besonders wenn Sie an die ziemlich spezifische Marke des Laufens dieses Burnout haben immer unterzeichnet zu gewohnt gewachsen sind. Und zuerst, ist es am definitivsten. Obwohl die Inspiel Tutorien eine annehmbare Arbeit des Erklärens der Ereignisarten und der grundlegenden Mechaniker erledigen, werden Sie zuerst Ihre eigenen Vorrichtungen überlassen und nur das kleine minimap haben, zum Sie durch das viele Auf und Ab der Stadt als Sie zu führen, Rennen-es sei denn selbstverständlich Sie den Pausenknopf regelmäßig schlagen und das größere Diagramm benutzen möchten, das eine Spitze ist, die stört, um zu tun. Jenes konnte der Brunnen, der den Burnouts vorher Schiene-gegründet wurde gewöhnt wurde, Modell laufend, das Müssen finden erforschen, um den besten Weg zum Ende zu finden eine Spitze zu erschrecken, aber die guten Nachrichten sind, dass es nicht viel Zeit dauert, ein Gefühl für die verschiedenen Besonderheiten der Stadt zu erhalten.

Bis diese Zeit stoßen Sie irgendein Probe- und auf Störung (mit einem schwereren Fokus auf der Störung), aber die lustige Sache über die ist, dass, während Sie zuerst dich finden können ausfallen Rennen, es nicht häufig Sie muss zu tun nur zurück gehen und halten dass das gleiche Rennen immer wieder ist. Das Handeln, der Fokus des Burnout-Paradieses ist nicht auf spezifische Ereignisse soviel tun, da es über ist was auch immer Sie wie glauben. Wenn Sie ein Rennen verlassen, sind Vorteile, dass es ungefähr Ausgangspunkte Dutzend für andere Rennen nahe der Ziellinie dieses vorhergehenden Rennens gibt, und es sei denn Sie sie alle getan haben, können Sie herauf irgendein von ihnen gerade schlagen, um eine andere Kerbe auf Ihrer Lizenz zu erhalten. In Richtung zum eigentlichen Ende des Spiels, wenn Sie bested die Masse der Ereignisse des Spiels haben, können Sie dich finden, das Fehlen von einer schnellen Rückholeigenschaft zu bejammern, um an den Ausgangspunkt eines Rennens zurück zu gelangen. Aber für die Majorität des Spiels, ist es nicht wirklich eine Ausgabe.

Es ist ein merkwürdiger zuerst zu gewöhnen an Entwurf, sich, aber, sobald Sie tun, wird es unglaublich befriedigend. Sie können die Stunden auf einmal verbringen gerade trödelnd um die Stadt und Vorwärtsfortschritt innerhalb des Spiels noch bilden. Glauben Sie nicht wie das Laufen? Laufen gerade Bruch Abkürzunggatter durch oder sprengen oben Anschlagtafeln, die gebucht werden herauf, während Sie jedes brechen. Oder, machen Sie eins der Autos, die Sie auf der Straße entriegelten ausfindig und nehmen Sie es herunter, um es Ihrer Ansammlung hinzuzufügen. Oder, Sie können entscheiden, eine Straße auszuwählen und zu zu versuchen, sie „zu besitzen“. Es gibt zwei Arten Ereignisse, die mit jeder der Hauptstraßen im Spiel verbunden sind. Zeitversuche sind, da Sie erwarten-Sie einfach mit ein Ende der Straße beginnen würden und anfangen, hinunter sie zu fahren und versuchen, die schnellste Zeit zu erhalten, die Sie können. Zweitens gibt es showtime Ereignisse, die der wirkungsvolle Wiedereinbau des Spiels für den Abbruchmodus sind, der in den vorhergehenden Ratenzahlungen der Reihe gefunden wird. Während Abbruchmodus Art wie einen Puzzlespielmodus auf die Art war, die er Sie durchdachte Autounfälle aus sorgfältig aufgebauten Verkehrsentwürfen heraus verursachen ließ, ist showtime gegenüber von das polare. Diese sind die durchdachten Autounfälle, die von wenig mehr als ein Bündel nahe gelegene Autos und Ihre Fähigkeit, zu steuern getragen werden, was im Wesentlichen ein sentient Autowrack ist.

In einem Wort ist showtime Modus absurd. Das Ziel ist Abbruchmodus dadurch, dass Sie darauf abzielen, so viel Schaden zu verursachen, wie menschlich möglich, mit verschiedenen Arten der Autos ähnlich, die herauf verschiedene Barvergütungen anbieten, die in Ihre abschließende Kerbe einziehen. Währenddessen können Sie Ihre gesprengte Hülsen eines Autos bewegen, indem Sie den Erhöhungsknopf betätigen, der Sie veranlaßt, wie eine Gummikugel herum aufzuprallen. _ wieder, Gesamt- absurd, aber auch Gesamt- ehrfürchtig. Er konnte die verwirrenart des Abbruchmodus ermangeln, aber für reine viszerale Erregung und die Lachen-einminute ruinierend, liefert showtime Modus in Spaten. Es würde, wenn Kriterium eine Weise gefunden hatte, showtime Modus zu haben den, die Abbruchmodus und koexistieren, als keine würde bilden einen besonders guten Wiedereinbau für den anderen nett gewesen sein; aber eigenständig, ist showtime viel Spaß.

40GB keramisches Weiß PS3 für US-Verbrauch

Freitag, den 25. Januar 2008 |

40GB keramisches Weiß PS3 für US-Verbrauch

Das FCC genehmigte gerade das 40GB keramische Weiß PS3 für US-Verbrauch. Es ist anscheinend das gleiche Modell, das für Japan-Rückseite im Oktober verkündet wird. Vervollkommnen Sie für das Wohnzimmerlabor, wenn Sie überhaupt dieser Seite des Pazifiks freigegeben werden.

Alleine in der Dunkelheit

Freitag, den 25. Januar 2008 |

Alleine in der Dunkelheit

Direktor Uwe Boll war mehr als ein wenig rücksichtslos zum allein im dunklen Vorrecht mit seinen 2005 Christ Schieferdecker-angetriebenen filmischen schlockfest, aber Atari schaut, um diesen guten Namen der fruchtbaren Überlebensgrausigkeit-Reihen im Mai mit einer neuen Freigabe wieder herzustellen, einfach alleine betitelt in der Dunkelheit. Das Spiel holt langfristigen Held Edward Carnby gewaltsam in heute. In den vorhergehenden Ratenzahlungen trat Carnby es in den Brüllenzwanziger jahren, aber jetzt findet sich er lebendig in modernem New York City, gekleidet in der zeitgenössischen Tracht und völlig bewusst seinem letzten Leben acht frühere Dekaden. Natürlich ist eins Ihrer Ziele, herauszufinden, gerade wie im allem Mist dieses geschah.

Auf Ihrer Weise zur Entdeckung der Wahrheit über Carnbys Zwangslage, slog Sie durch einige unangenehme und gruselige Drehbücher, kämpfen weg verschiedene unansehnliche Bewohner der Nacht und lösen einiges Klima Puzzlespiel-an wenigen, wenn unsere neue Demo des Spiels irgendeine Anzeige war. Das erste Bein der Demo fing in einem Niveau eingestellten Innere eins von New York Abwasserkanälen an, die Carnby von einem Ende zum anderen steuern musste. Sie sind in der Lage, in der Dunkelheit entweder von der first- oder Drittperson Perspektive für die meisten des Spiels alleine zu spielen, obwohl wir nur in der Lage waren, von der Drittperson Perspektive in unserer Demo-d Darstellung zu sehen, an die uns viele solchen Spiele wie Residentübel 4 und Zahnräder des Krieges erinnerten.

Das Abwasserkanalniveau führte einige grässliche Feinde vor und Schießentätigkeit, wie Sie würde erwarten, in ein Überlebensgrausigkeitspiel zu sehen, aber wir waren an einigen der einzigartigen Mechaniker bei der Arbeit innen alleine an der Dunkelheit interessierter. Für ein simuliert das Spiel Feuer realistisch als an jedes mögliches Spiel, das wir uns erinnern können. Feuergefährliche Materialien, wie Holz, können Feuer sich verfangen und realistisch brennen, wenn andere Materialien, verfangen sich auch das Feuer, wegen seiner Nähe. Einmal ist ein Gegenstand, wie ein Stuhl, das Feuer klettert langsam bis verbrauchen es brennend und zuerst verkohlt es es auf brennender Glut und Asche nach einigen Momenten dann verringernd. Wir sahen nur eine kurze Demonstration dieses Systems, aber uns schätzen, dass sie in einige Puzzlespiele im Endspiel darstellt.

Das Spiel verwendet auch analoge Steuerung weitgehend als die meisten Tätigkeitsabenteuerspiele dieser Art. Sie haben wirklich direkte eins-zu-eins Steuerung von vielen der Gegenstände, die Carnby aufheben kann. Zum Beispiel sahen wir ein Beispiel, in dem der Spieler ein Brett ergriff und in der Lage war, es in den sehr kleinen, exakten Stufensprüngen mit dem analogen Stock zu bewegen. Der Spieler war dann in der Lage, das Ende eines elektrifizierten Kabels aufzuheben und es eine Lache des Wassers mit dem Brett natürlich herauszuziehen. Wieder obwohl wir nicht viele Beispiele dieser Art der Steuerung sahen, liegen seine Puzzlespiel-lösenden Anwendungen auf der Hand.

Sie würden nicht etwas erwarten, das wie ein Warenbestandsystem, um in einem Spiel so bemerkenswert zu sein so Welt ist, aber alleine in der Dunkelheit ist die Schnittstelle einzigartig von, was wir gesehen haben. Im Wesentlichen existiert Ihr Warenbestand buchstäblich innerhalb des Futters von Carnbys Jacke. Wenn Sie auf das Material zurückgreifen möchten, das Sie halten, geht das Spiel zu einer Erstperson Perspektive, in der Sie unten Ihrem Torso betrachten und die Klappen von Ihrem Mantel ausziehen, um die Einzelteile zu betrachten, die innen an den Schleifen oder in den Beuteln hängen. Dies heißt, dass Sie durchaus einen begrenzten Warenbestand haben, weil Sie so viele Einzelteile nur dich interessieren können, Sie in Ihre Jacke passen können. Überraschend pausiert das Spiel nicht die Tätigkeit, während Sie herum innen dort rummaging; Ereignisse fahren in der Realzeit um Sie fort, während Sie auf Ihren Warenbestand zurückgreifen. Dies heißt, dass Sie warten wünschen, bis Sachen vor Ihnen nehmen einen Bruch und versuchen, oben neu zu laden oder auf Lager ruhig sind.

Sie sind auch in der Lage, etwas Warenbestandgegenstände zu kombinieren, um nützlichere Vorrichtungen herzustellen. Das Beispiel sahen wir beteiligtes, eine Rolle des schottischen Klebebandes nehmend und sie um eine Dose giftigen Spray einwickelnd. Dieses würde im Wesentlichen eine klebrige Bombe herstellen, die Sie und gegen eine Wand haften konnten dann werfen. Nachdem Sie die Bombe geworfen hatten, konnten Sie Ziel mit Ihrer Pistole nehmen, um die Dose zu schießen und sie veranlassen, ganzen giftigen Inhalt in einer Wolke zu explodieren und freizugeben seinen, um eine Verfolgung oder einen unverdächtigen Feind einzuschließen. Behelfsmäßige Einzelteile so können in handliches kommen, wenn sie einige der orthodoxen Feinde des Spiels weniger bekämpfen. In einer Reihenfolge begann irgendeine Form des ungeheueren dunklen Wassers, einen Abwasserkanalflur zu füllen. Der Spieler musste Lichtquellen nahe dieser anscheinend sentient Flüssigkeit dann verursachen und verschieben, um es Psychiater zurück zu bilden.

Nachdem die kurze Abwasserkanaldemonstration vorbei war, sahen wir ein sehr kurzes Segment eines treibenden Niveaus neuer innen vom Spiel, in dem Carnby ein Taxifahrerhaus commandeered und hinunter 59. Straße barreled, wie etwas absolute Verwüstung auf New York anrichtet. Dieses Chaos ging Weise über hinaus einfache Erdbeben-massive Klumpen der Straße explodierten aufwärts, öffneten sich Spalte im Boden, und sogar stießen die Spitzenhälften der Wolkenkratzer unten zum Straßenniveau zusammen. Selbstverständlich war Ihr Job hier, hinunter die Straße so schnell zu fahren, wie möglich, die Zerstörung zu vermeiden und um alle mögliche sich entwickelnden Gefahren oder Hindernisse in Ihrem Weg zu fahren. Atari Ripse an unserer Demo würden nicht zu der Art oder der Ursache dieses Unfalles Stellung nehmen, aber sie bildete für eine eindrucksvolle (wenn anscheinend in hohem Grade vorbereitet) Tätigkeitsreihenfolge.

Atari verzögerte vor kurzem alleine im Freigabedatum der Dunkelheit bis Mai dieses Jahres, der Entwickler Eden-Studios die Zeit hoffnungsvoll gibt, die, es die Handvoll der Wanzen quetschen muss, die während unserer Demo offensichtlich waren. Aufenthalt stimmte für Eindrücke eines kompletteren Baus in den kommenden Monaten ab.

Entdeckungeintragungen: